문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 증폭의 헬레나 (문단 편집) === LC: 리에이전트 === ||유기용매가 담긴 주사기를 던져 적이 멀어지거나 에임에서 벗어나지 않는 한 지속적으로 능력을 추출합니다. || 클타임 : 0.25초 || || 기본: {{{#purple 0.75 공격력}}} [br]연타: {{{#purple 0.35 공격력}}} [br] 연타 경직: {{{#purple 0.45 공격력}}} [br]사거리 : 900 || 대인 1.00[br]건물 1.00 || [[파일:헬레나 1.gif|width=60%]] 상당히 특이한 평타로, 공격을 한 번이라도 적중시키면 에임을 적한테서 벗어나지 않는 이상 지속적으로 데미지를 줄 수 있다. 즉, 한 번이라도 공격을 받고 이후 에임을 떼지 않는 한 일정시간 동안 지속 대미지를 준다. 게다가 타격도중 에임을 재빨리 옮긴다면 새로 투사체를 발사하지 않고도 지속 공격을 다른 대상으로 옮길 수 있다. 단 지속 데미지를 주는 도중이라면 헬레나도 약간씩의 경직을 받게 된다. 주사기 사거리 930 타격 후 연타 공격은 1200 거리까지 공격한다. 경직은 주사기에 적중당했을 때 1회, 그리고 능력 추출 3타당 1회 들어간다. 주사기 투사체에는 원래 유도력이 없었으나 2017.2.2 패치로 약간의 유도력이 생겼다. 공격 방식이 매우 불편한 편이다. 주사기 투사체를 던진 순간부터 마우스 왼쪽 버튼을 떼지 않아야 지속 공격이 들어간다. 때문에 급하게 스킬을 끊어야 할때는 빗나갔을때를 대비하여 지속공격보단 첫번째 공격을 연사하는것이 낫다. 공격 도중에는 에임이 계속 적에게 붙어 있어야 하며 거리가 멀어지면 해제되기도 한다. 적이 무적 상태가 되면 이 공격도 더 이상 불가능해진다. 다시 투사체를 발사해서 적중시켜야 지속 공격을 시작할 수 있다. 지속 공격은 타워에도 가능하지만 '''박스 등 중립 오브젝트에는 불가능'''하다. 빨리 백업을 가야 할때 은근히 거슬리니 미리 미리 부숴두는 것이 좋다. 타격이 가능한 적이 중립 오브젝트에 붙어있다면 둘다 같이 공격을 받는다. 잘 쓴다면 은근 괜찮은 평타인데 한타중 타 캐릭터랑 1:1일때 좋은 점이 평타 선빵을 때린다면 지속해서 딜과 경직을 주어 자신의 스킬 쿨탐이 돌때까지 버틸 수 있다. 적이 사거리가 짧거나 선딜레이가 긴 캐릭터일 경우 평타의 경직 때문에 아무것도 하지 못하는 상황이 되기도 한다. 평타로 쭉쭉 지속공격을 한 뒤에 스킬 쿨탐 시간을 벌어 바로 앰플샷 콤보를 이어 빠르게 녹이는 연습을 해보는걸 추천. 근캐가 콤보를 넣을때 지속공격으로 툭툭툭 때린다거나 하는식으로 지속공격을 하면 콤보를 방해하지 않는 선에서 딜을 넣어줄 수도 있다. 사거리도 평타치고는 매우 길어서 멀리서 살짝 견제를 하기에도 좋다. 단, 첫타를 못 맞추면 지속공격도 발동이 안되니 첫타때는 신중히 공격해야 한다. 그리고 '능력 추출' 이란 설명이 있지만 [[설정]]일 뿐이다. [[복수의 히카르도|히카르도]]의 흡혈처럼 무엇인가가 빨려들어오는 이펙트가 있는데다 스페이스 기술의 초당 5의 힐때문에 더 착각하기 쉬운데, '''평타의 효과는 오직 경직과 대미지 뿐'''이다. 헬레나가 출시 된지 얼마 안 되었을때는 첫 공격의 경직이 너무 강력해서 첫번째 공격만 반복하여 사용하는 것만으로 무한 콤보를 넣는것이 가능했다. 물론 얼마후 바로 경직이 하향 되는것으로 해결되었다. [clearfix]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기